编辑:大吉找服网 更新时间:2023-08-28 09:09:26
流星火雨的最终伤害不是只看魔法攻击上限,而是按照技能底值、技能基础伤害、人物攻魔、技能增伤、目标魔防和施放次数依次结算;常见m2/996类设定中,一次施放会对同一目标发动两次伤害,因此单次跳字不能直接等同于整轮输出。基础计算可按技能底值×技能等级修正+技能基础伤害随机值+攻魔随机值得到原始power,再叠加技能固定增伤或百分比增伤,最后扣除目标魔防。不同服务器可能调整magic8、magic9、magic33和技能触发次数,实际数据应以战斗记录为准。

用一组简化数据演算,假设技能最大等级和当前等级均为3级,服务器读取的技能底值为180,技能基础伤害为20—30,人物魔法攻击为50—60,技能固定增伤为10,目标魔防为40,并且不计暴击、穿透、pk修正与强化倍数。此时单段原始伤害约为180+20—30+50—60+10,即260—280,扣除40点魔防后得到220—240;若该服一次施放判定两段,整轮理论伤害约为440—480。若将10点技能固定增伤换成10%技能增伤,则应先看增伤作用于哪一层,原始值约300时,每段大约增加30点,两段合计可增加约60点,通常比单纯增加10点魔法更明显。
装备选择应按伤害缺口决定:低魔法阶段优先提高魔法下限、上限和技能等级,保证每段基础值;中期优先比较技能固定增伤与百分比增伤,若原始单段伤害已达到300点,10%增伤通常可带来约30点单段收益;后期面对高魔防玩家或首领,再考虑魔法穿透、对人增伤和目标减伤。幸运只影响随机取值,服务器最大幸运设为9时,运9更容易触发技能伤害上限,但不会额外生成一项固定伤害。流星火雨不要直接套用雷电术、灭天火对不死目标的特殊加成,也不要把动画中的陨石数量当成真实伤害段数。
实战测试应先找固定魔防、无护盾、无减伤的目标,关闭临时增益后连续释放10次,分别记录每次出现的伤害跳字,再用总和除以施放次数,便能判断该服是一段还是两段判定。刷怪时优先把火雨落在密集目标中心,两段伤害都命中同一批怪时,清怪效率高于只追求单个目标的最高跳字;pk时则先确认对方魔防、魔法盾、pk减伤和抗暴属性,再决定堆魔法、技能增伤或穿透。面板提升后应重新测试,因为技能增伤、魔防扣除和pk修正的结算顺序会改变最终收益。
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